Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

21.08.2026 11:12
Переписанный текст:
Московские студии, работающие в сфере видеоигр, смогут представить свои проекты на одной из крупнейших профильных площадок Азии — выставке WePlay Expo, которая пройдет 21–22 ноября в Шанхае. Это значимое международное событие ежегодно собирает разработчиков, издателей, инвесторов и представителей игровой индустрии из разных стран, создавая условия для обмена опытом, поиска партнеров и продвижения новых продуктов на глобальном рынке. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина.По словам Сергуниной, при поддержке города компании из столицы получат возможность не только продемонстрировать свои разработки зарубежной аудитории, но и провести переговоры с потенциальными деловыми партнерами, а также лучше разобраться в особенностях выхода на китайский рынок. Для многих участников такие мероприятия становятся важным шагом к расширению географии продаж и укреплению международных связей. Кроме того, участие в выставке поможет студиям оценить актуальные тенденции азиатского игрового рынка и адаптировать свои продукты под интересы местной аудитории.Бизнес-миссия в Шанхае продолжит серию зарубежных деловых поездок представителей столичной видеоигровой отрасли. С начала года московские компании уже принимали участие в мероприятиях в Бразилии, Малайзии и Сингапуре, где знакомились с зарубежными коллегами, представляли собственные проекты и обсуждали перспективы дальнейшего сотрудничества. Подобные инициативы позволяют укреплять позиции московской игровой индустрии на международной арене и открывают новые возможности для развития экспортного потенциала города.В последние годы московская игровая индустрия активно выходит на международный рынок, и интерес к ее проектам заметно растет. Одним из ярких подтверждений этого стало участие столичных разработчиков в крупной китайской выставке ChinaJoy, где свои игры представили более 20 московских проектов. По итогам презентаций стороны смогли договориться о локализации, последующем распространении и даже о совместной доработке и развитии некоторых продуктов.Особое внимание зарубежных издателей привлекли самые разные форматы и жанры. Среди них была игра, вдохновленная славянской мифологией, иммерсивный проект по мотивам романа Льва Толстого «Война и мир», а также гоночные и спортивные симуляторы и другие разработки. Такой интерес показывает, что московские студии умеют создавать не только коммерчески привлекательные, но и культурно самобытные игры, способные заинтересовать международную аудиторию.Важно отметить, что подобные бизнес-миссии проходят в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт». Она является частью более широкой экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, который начал работу в ноябре в инновационном центре «Сколково». Эта инфраструктура помогает разработчикам находить зарубежных партнеров, выходить на новые рынки и укреплять позиции московских компаний в глобальной индустрии.Столичные студии в прошлом году заметно укрепили свои позиции на внешних рынках: при поддержке города им удалось подписать 36 экспортных контрактов с партнерами из Китая, Объединенных Арабских Эмиратов, Индонезии и других стран. Общий объем заключенных сделок превысил один миллиард рублей, что говорит о растущем интересе зарубежных компаний к продуктам и услугам московских разработчиков.Такие результаты стали возможны благодаря системной поддержке экспортно ориентированных предпринимателей столицы. Эта работа ведется в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт», который помогает компаниям выходить на новые рынки, находить иностранных партнеров и укреплять деловые связи за рубежом. Подобные меры особенно важны для отраслей, где высокая конкуренция сочетается с быстрым технологическим развитием и необходимостью постоянно расширять аудиторию.Дополнительное внимание сегодня уделяется и отечественной видеоигровой индустрии. Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников призвал усилить поддержку российских разработчиков, предложив предоставлять им гранты и налоговые льготы. По его мнению, временная отмена НДС на реализацию видеоигр и программного обеспечения, а также обнуление налога на прибыль на определенный срок и снижение страховых взносов могли бы заметно облегчить работу компаний, ускорить развитие отрасли и повысить ее конкурентоспособность на международном уровне.В последние годы видеоигры окончательно превратились для многих россиян не просто в развлечение, а в полноценную часть повседневного досуга и даже способ общения с друзьями. На этом фоне растут и расходы пользователей: люди стали заметно больше тратить на игры, внутриигровые покупки, подписки и различные цифровые сервисы. Это связано как с расширением игрового рынка, так и с тем, что сами игры становятся сложнее, дороже в производстве и разнообразнее по формату.Как отмечают в «Деньги 24», россияне стали чаще выделять деньги на видеоигры, а траты в этой сфере продолжают увеличиваться. Причины здесь разные: у многих вырос интерес к качественным проектам, часть игроков регулярно покупает дополнительные материалы, а некоторые предпочитают оплачивать удобство и доступ к новым функциям. Кроме того, на спрос влияет популярность мобильных игр, онлайн-платформ и цифровых магазинов, где покупки совершаются быстро и без лишних сложностей.При этом рост расходов на видеоигры отражает более широкую тенденцию: цифровые развлечения занимают все больше места в потребительских привычках. Игровая индустрия уже давно конкурирует с кино, стримингом и другими видами досуга, а аудитория становится более массовой и разнообразной. В итоге видеоигры для многих россиян превращаются в привычную статью расходов, которая с каждым годом только усиливает свои позиции.